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Baldur's Gate II
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Baldur's Gate II
Archives
8 juillet 2006

Quête de Keldorn

Après avoir accepté la quête du Culte de l'Oeil Aveugle donnée par le Temple d'Helm dans le quartier du Temple (voir l'article qui y est consacré), nous rencontrons dans les égoûts du Temple, au Nord-Ouest, Keldorn, un Paladin envoyé par le Temple d'Helm...
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29 juin 2006

Quête d'Edwin

Quand nous arrivons dans le quartier du Cimetière, Edwin nous dit qu'il sait qu'il y a une tombe très importante ici et qu'il peut nous y conduire. Elle se trouve dans la grotte centrale, dans la partie située après la porte secrète. Lors de notre première...
15 juin 2006

Ecorcheurs du Pont

Dans le quartier du Pont, nous sommes abordés par le lieutenant Aegersfield qui nous met en garde à la suite de nombreuses morts qui ont eu lieu dans ce quartier. Des morts à qui les assassins auraient retiré leur peau. Bien entendu, nous proposons notre...
9 juin 2006

Libération d'Hendak

Le lieu de sortie du Donjon d'Irenicus est le quartier de la Promenade de Waukyne. Quelques marchands, et un cirque, pour plus tard. Le seul quartier accessible pour le moment est celui des Bas-quartiers. A l'arrivée dans le quartier, Gaelan Bayle, un...
9 juin 2006

Enigme des égoûts - Lilarcor

Dans le bouge de la Couronne de Cuivre, une porte secrète mène à des égoûts. Exploration du labyrinthe, avec des pièges, des monstres et surtout des objets à collecter, une main et un anneau pour commencer. Une pièce avec 4 tuyaux, et des phrases énigmatiques,...
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5 juin 2006

Le Donjon d'Irenicus - Niveau 2

L'arrivée au niveau 2 se fait dans une petite pièce tranquille, dernière accalmie avant le déferlement des monstres dans les pièces suivantes. Dans la première, des portails qui génèrent automatiquement des Méphites, petits monstres ailés peu résistants...
1 juin 2006

Le monde de Baldur's Gate II

Le jeu Advanced Dungeons and Dragons est un ensemble de règles de jeu de rôle qui permet aux joueurs d'explorer des mondes fantastiques et peuplés de monstres légendaires L'univers dans lequel se déroule Baldur's Gate II est celui des Royaumes Oubliés....
29 octobre 2006

Exploration de la ville de Franc-Marché

Dans le Quartier de la Porte, à Athkatla, nous sommes abordés par un homme, Flydian, qui nous demande de l'aide pour sa ville, Franc-Marché. Nous acceptons et il nous la situe sur la carte. Nous nous y rendons. Dès notre arrivée à la Porte Sud-Est de...
26 octobre 2006

Recherche de Valygar Corthala

Dans le Bâtiment des six, siège du Gouvernement dans le Quartier du Gouvernement, un Mage Cagoulé, Tolgerias, nous demande notre aide. Les Mages Cagoulés sont les seuls autorisés à pratiquer la Magie à Athkatla. Un essai d'incantation de Sorts au sein...
13 octobre 2006

Ruines du Temple

Pour résoudre les graves problèmes subis par les habitants des Collines d'Umar (voir l'article), nous suivons notre dernière piste, les Loups-garous, et arrivons grâce à la carte trouvée chez Merella dans un bois où se trouvent les Ruines du Temple. Nous...
8 juillet 2006

Prison Planaire

Après avoir libéré Haer'Dalis du Mage Mekrath dans les égoûts du Temple (voir l'article qui y est consacré) nous retournons dans l'auberge des Cinq Chopes, dans le quartier du Pont, pour prévenir Raelis'Shai de la réussite de notre mission. Elle nous...
2 juillet 2006

Egoûts du Temple

Dans le quartier du Temple, trois bouches d'égoûts permettent d'accéder au sous-sol. En prenant la plus proche, nous découvrons les égoûts, en forme de cercle, avec un centre, une galerie circulaire, et six galeries radiales qui relient la galerie circulaire...
23 juin 2006

Exploration du quartier du Gouvernement

C'est un quartier très policé, la mendicité y est interdite, l'opposé des Bas-Quartiers pour l'ambiance. Dans un coin de la place centrale, un bûcher (!) où est attachée Viconia de Vir, Elfe Clerc. Elle va être immolée par le feu par la populace, parce...
22 juin 2006

Châpiteau du Cirque

Au centre de la Promenade de Waukyne se trouve un Châpiteau de Cirque. Un garde en interdit l'entrée. Il se serait passé des choses 'pas normales' à l'intérieur. Un enfant est seul près de l'entrée. Sa mère est restée à l'intérieur. Nous lui promettons...
17 juin 2006

Exploration du quartier du Pont

Entre deux quêtes, l'équipe explore tout le quartier du Pont. - Dans une maison abandonnée, quelques babioles et un superbe cor qui permet d'invoquer un guerrier pendant un combat. - Dans une maison habitée, une carapace d'Ankheg, sorte de monstre reptilien...
29 mai 2006

Création du personnage

La partie commence par le choix de la catégorie du personnage que le joueur va incarner et la création de celui-ci. Mon choix est un Paladin de classe Inquisiteur, de sexe masculin. Un Paladin est obligatoirement un Humain et son alignement doit être...
17 novembre 2006

Exploration des Collines de Lancevent

Lors de notre première visite dans le bar de la Couronne de Cuivre, dans les Bas-Quartiers à Athkatla, nous avons discuté avec le Seigneur Jierdan Firkraag qui nous a demandé notre aide contre une bonne somme d'argent : Aller sur ses terres, les Collines...
2 juillet 2006

Exploration du quartier du Temple

1 - Dans le quartier du Temple, il y a les Temples des trois religions autorisées à Athkatla : - Helm, Lathandre, et Talos. L'accession à chacun de ces Temples sera nécessaire dans le cours de quêtes ultérieures. 2 - Il y a aussi le bâtiment du Coeur...
29 juin 2006

Quête d'Anomen

Nous sommes contactés dans la rue par un Messager, qui demande instamment à Anomen Delryn de se rendre le plus vite possible dans la résidence de son père dans le quartier du Gouvernement. A l'arrivée chez le père d'Anomen, nous apprenons la mort de sa...
29 juin 2006

Malédiction de Jaheira

Lors de la première visite dans le bar de la Bonté Marine, dans le quartier des Docks, trois Mages loués par le Baron Ployer ont lancé un Sort de dégénérescence sur Jaheira. Elle s'affaiblit petit à petit. Il faut trouver une solution pour lever le sort....
24 juin 2006

Exécution de Mae'Var

A l'arrivée dans le quartier des Docks, Yoshimo m'avoue qu'il a eu maille à partir avec les Voleurs de l'Ombre, et qu'il serait plus que souhaitable d'aller les voir de notre propre initiative. Ah, ces Voleurs ... Dans le bâtiment des Voleurs de l'Ombre,...
23 juin 2006

Quête de Korgan

A la Couronne de Cuivre, Korgan, un Nain Guerrier Berserker, d'Alignement Chaotique Mauvais ... Pas terrible pour la bonne ambiance dans l'équipe, mais bon ... on écoute son histoire. Avec l'aide de personnages aussi peu recommandables que lui, il recherche...
20 juin 2006

Exploration du quartier de la Promenade de Waukyne

Il y a deux auberges dans ce quartier. - Mithrest, rien de spécial. - Sept Vaux, une bande d'assassins redoutables à l'étage. Avant de monter à l'étage, mon Paladin lance un Sort de Vision Véritable, qui supprime tous les Sorts liés à l'Invisibilité....
17 juin 2006

Xzar et les Ménestrels

Lors d'un transfert entre quartiers, nous tombons dans une ruelle sur une bande d'assassins (5 dont 1 mage) en train de tabasser à mort un homme à terre. Nous tuons les assassins. L'homme s'appelle Renfeld, il est agonisant, et nous demande d'aller le...
17 juin 2006

Bodhi ou les Voleurs de l'Ombre ?

Dans le quartier du Pont, une maison cossue, le Domaine Saerk Farrahd, famille ennemie de mon clerc Anomen Delryn. Une porte non fermée sur la terrasse, et l'équipe envahit les lieux. Deux étages, des guerriers nombreux mais qui ne font pas le poids,...
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