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Baldur's Gate II
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Baldur's Gate II
Archives
10 novembre 2006

Bosquet aux Druides

Après avoir accepté d'enquêter et de résoudre le problème des attaques d'animaux sauvages dans la ville de Franc-Marché (voir article), nous arrivons, guidés par le Druide Cernd, au Bosquet aux Druides. Cernd est le Druide que nous avons sauvé du lynchage...
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8 octobre 2006

Exploration des Collines d'Umar

Dans le quartier du Gouvernement, à Athkatla, Delon, un jeune garçon, nous aborde pour solliciter notre aide pour sauver son village situé dans les Collines d'Umar. Nous acceptons, il nous situe le lieu sur la carte. Nous n'en savons pas plus pour le...
1 octobre 2006

Corps de Kangaxx

En explorant le Quartier des Docks, dans le Sud, vers les quais, une maison anonyme, avec une porte d'entrée piégée. Au rez-de-chaussée, 3 Minotaures armés d'une simple Hache, ils sont décimés par les projectiles avant d'avoir atteint l'équipe. Au sous-sol,...
24 juillet 2006

Culte de l'Oeil Aveugle

A la première arrivée dans le quartier du Temple, nous assistons à un rassemblement de foule surexcitée. La foule est haranguée par des Prophètes, qui se prétendent les détenteurs de la Nouvelle Vérité, qui consiste en l'adoration inconditionnelle envers...
3 juillet 2006

Libération d'Haer'Dalis

Dans la rue, nous sommes accostés par un messager, qui informe Aerie que son oncle Quayle souhaite la voir au Châpiteau du Cirque. Quayle n'est pas vraiment l'oncle d'Aerie, ce n'est pas un Elfe Ailé, mais il est le seul à avoir apporté de la douceur...
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20 juin 2006

Exploration du quartier de la Porte

Passage obligatoire par ce quartier pour sortir de la ville. Nous sommes abordés par un homme qui nous implore d'apporter notre aide à son village, Franc-Marché. Pas d'information complémentaire, juste l'emplacement du village. A voir plus tard. Un bar,...
18 juin 2006

Exploration du quartier du Cimetière

De nuit au Cimetière. L'âme d'un enfant assassiné, Wellyn, flotte au-dessus de sa tombe, sans pouvoir trouver le repos. Son assassin lui a volé son ours en peluche comme trophée. Il se trouverait à la Couronne de Cuivre. Passage à la Couronne de Cuivre,...
23 septembre 2006

Anneau de l'Aube

Après la réussite de la deuxième quête proposée par le Temple d'Helm dans le Quartier du Temple, 'Sarles et l'Illythium' (voir l'article), les Prêtres nous proposent une troisième quête : Empêcher la guerre imminente entre les Temples de Lathandre et...
29 mai 2006

Début de la partie - Le Donjon d'Irenicus - niveau 1

Mon personnage est emprisonné et torturé dans un donjon ... Très vite, un Mage(/Voleur), Imoen, vient me libérer de ma cage. Nous libérons aussi de leurs cages Minsc, Rôdeur (Guerrier proche de la nature) et Jaheira, Guerrier/Druide (Prêtre utilisant...
21 septembre 2006

Sarles et l'Illythium

Après avoir terminé la Quête du Culte de l'Oeil Aveugle (voir l'article qui y est consacré), les Prêtres du Temple d'Helm sont si contents de nous qu'ils nous proposent une autre Quête, beaucoup moins sanglante que la première : Persuader Sarles, un artiste...
12 juin 2006

Kidnappeurs de Tirdir

Les autres quartiers de la ville sont maintenant accessibles. Premier quartier choisi, le Cimetière. Exploration simple pour commencer, l'ouverture des tombes sera pour plus tard. Des bruits dans une tombe, un homme, enterré vivant. Une fois sauvé, il...
12 juin 2006

Fin des esclavagistes

Après le premier succès contre les esclavagistes à la Couronne de Cuivre, il faut trouver leur quartier général et les supprimer définitivement. Au fond des égoûts, sous la Couronne de Cuivre, une porte. La préparation de l'équipe est importante, ce qui...
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